[原创] 游戏设计之隐藏属性

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天堂2有很多的隐藏属性
比如怪物爆率 怪物血量 人物爆率 死亡后遗率 ...

但是这方面的设计是非常薄弱与欠缺的

尽管有怪物无敌概率等较小的变动 但这只是一个游戏乐趣
远远不能做到控制游戏的良性发展

我们知道 普通人生病了会去看医生 而医生能看出你的"隐藏属性"从而帮你治病

现在 打个比方 有玩家杀人了 这就是一个"杀戮属性"
游戏现有的设置是"惩罚"
那可不可以丰富一下呢 显然可以做一个想象:
杀戮属性到一定程度会开启隐藏属性:暴 乱、失控
当这种人敌我不分的失控杀人时 也许会是一个非常好的报应

那有人人不在 还占地开挂抢怪呢?
那也可以通过隐藏属性来解决
比如增加一个"烦躁"属性
当不断重复打同一种怪的时候就会引发
效果是自动加入多余的动作
自动的跳个舞 自动的坐下站立 自动的打招呼...

那对于高等级抢低等级怪呢?
同样也可以通过隐藏属性来解决
比如增加一个"种族仇恨"
原先低等级打同等级怪是正常的刷新率
高等级的来抢 那么就提高刷新率
连续5只怪瞬间死了 那么5只怪会立刻同时刷在此人身边
这5只被解决了 又开始秒低级怪5只 那就同时刷10只怪在此人身边
直到累计值达到一定程度 系统提示:由于你受到过度的仇恨 被驱逐出该地区 然后一定时间不可进入

当然 以上只是举一些例子 最后一条并不适用于主动怪
不过我觉得这样会不错 于是发出来给大家分享下~
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基本上  是不会实现的
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