[交流] 关于游戏的收费方式

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其实对于一个真正热爱游戏的玩家 看重的是游戏环境 而不是金钱

因为玩游戏的时间放到现实中去赚钱 也可以赚很多钱了

可实际上你为了要得到游戏乐趣 宁可不在现实中赚钱

那么这就等于你花钱在玩游戏 虽然你没付钱给游戏运营商

游戏运营商则因为你的加入 使游戏有了人气

随着有了人气 就会有人与人之间的关系来带动消费

一个玩家是好人坏人 并不是这个玩家在游戏上花的钱多少来决定的
而是这个玩家的行为

我们可以想象一下 随着游戏收费方式变得多元化以后
是否会有什么改变呢?

比如:每个帐号每天都有二小时免费时间 包月包季则每天有两小时vip时间
这些用了是你的 不用也不会累计 每天都刷新
当然 也可以是3小时...
(原先的vip则可以打折促销 使人们勇于尝试体验vip的快感)

再比如:接着上面的方式
在组队时 所有玩家消耗的时间按队伍总时间/人数计算
有个免费玩家 或时间到的玩家怎么办?
这些由队长决定 免费的时间算在总时间里消费(也可以优先消费)
时间到期的玩家 队长不T就继续消耗总时间 所有人继续
队长T了 则该到期玩家立即被T下线(上不来了 要等明天刷新免费时间或去冲点)

嗯 这些只是个人临时起意 欢迎大家交流
最后编辑000 最后编辑于 2011-03-24 18:40:32
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收费,希望能调整下。
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原帖由 qw12qwqw 于 2011-3-24 18:50:00 发表
收费,希望能调整下。

免费的受到收费限制 或者收费的打开一道免费的缺口
这违反了服务器维稳原则
混乱的人员流动会破坏服务器的稳定 比如无法控制的经济贬值之类
这是得到证实的
所以不大可能会调整

新的模式需要一个全新的环境哈
这里是理论上说说
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收个费还搞这么复杂,
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把工作室限制一下,游戏环境就好多了。想办法把游戏推广开来,连个广告都没有。。。
对别人说起我最喜欢的游戏,太多人都不知道天堂2了。这么美好的游戏,我感觉很遗憾!
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