[交流] 游戏与现实对人体的影响

[ 314 查看 / 2 回复 ]

实际上很多人都察觉到了 玩游戏很开心 但是会累
现实里也有开心的事 也会累

而所谓的累正是身心疲惫

从人体的年龄段来看

小孩-身心脆弱
成年-身心强健
老年-身心衰弱

我们可以把小孩 成年 老年的状态个体脱离出来
观察其环境因素

我发现:
小孩身体摄入的环境纯粹能量少 因为本身不能容纳
成年身体摄入的环境纯粹能量多 因为本身可以容纳
老年身体摄入的环境纯粹能量少 因为本身不能容纳

进一步观察得出结论:
现实中的人体将各类食物吸收、排泄
而各类食物给人体提供能量

小孩需要的能量少
成年需要的能量正好
老年需要的能量不够

这些证明了现实环境给人体提供能量的方式 以及后遗症
那么接下来我们看看游戏

游戏中的一切都是虚拟的 是不能和真正的食物一样 给人提供能量的
当你用游戏中虚拟的道具-恢复/供养虚拟角色的时候
你会发现你有着和现实中自己给自己充能的感觉
但实际上这是幻觉

虽然游戏的虚拟能量补充是不需要人体排泄 不会留有后遗症
但这种虚拟麻痹在测试中显示出了 游戏疲劳后遗症
即大脑高度兴奋持续 从而未察觉本体能量流失 进而猝死

以上是对凡人而言的
因为游戏对凡人而言 很可能是弊大于利
因为凡人没有资本 现实中的体能不支持

而对于根本不在乎自己体能 或体能能得到有效补充者
则可以承受游戏的磨炼 不断的投入与尝试
回复 引用 编辑 TOP

小孩饭量比一般成年人要大吧
回复 引用 TOP

回复 2# 御风逆羽 的帖子

小孩可能单独按一顿饭算 可以比成年人吃得多
但是总量的计算一定是 成年人 大于小孩(人 大为关键字屏蔽)
成年人有一个曾经的小孩基础 于是包括了小孩
这是不能忽视的
最后编辑000 最后编辑于 2011-03-06 10:30:05
回复 引用 编辑 TOP
[Ctrl+Enter快速发布]