别提那些治标不治本的方法 无数次的失败当然早就证明了这点
当人有了需要
你便无法阻止
外 挂的存在 正是因为人们的需要
如何消灭外 挂?
加大风险或许有用
不过效果如何不用我提了吧
真正想要消灭外 挂
那么了解外 挂功能
了解游戏者的需要
才是最首要的
天堂2的设计者
想制造一个独立有别的游戏世界
甚至为此采用了游戏内时间
殊不知 正是因为脱离了人们的现实 而人们又是处于现实中
这样的差异
才是游戏扭曲立场的源泉
我说 不能超越现实的作品 就一定会被现实超越
单纯显示玩家攻击数值
却显示怪物血条(没有任何刻度)
这是什么意思呢? 期待玩家用已知数据推导未知数值?
血盟中成员上下线有提示
却从不记录
即使慢慢的 一个个长期不上线
你却只能依托现实联系或游戏内不定时的碰面来判断"对方是否还玩"
不衰败才怪
在种种不完善的游戏功能令人感到困难时 外
挂出现了
你说一个正常人会怎么选择?
大约只有少数特例(含本人)相信自己能力
对游戏缺陷满不在乎以外
会有相当多的玩家选择外 挂辅助吧
这点已经得到证实(挂卡与点卡销量)
所以如何消灭外
挂
不是封封 杀杀了事的事情
(封
杀为关键字屏蔽)
游戏本身的更新才是最重要的
注:本原创帖原发表于象牙塔版块 属于游戏设计内容
后被移至水区

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最后编辑于 2011-02-20 14:31:59