现在的游戏内容真乱!
缺乏精致耐看的 基于实际的
大多是做一些醒目的东西
靠环境来衬托其价值
这些游戏元素真是游戏的悲哀
不过也正符合一些人的破坏心理
就好像核污染的地区不可能存在正常自然的生长物一样
这一点我觉得非常重要
因为游戏在我心中的地位是神圣不可侵犯的
绝不是商业利益
政治因素可以左右的
人与人的互动在游戏中就应该平等 自由
如果有谁觉得自己高人一等
那是一种存在的错觉
因为当别人都不存在了 你就没有什么高低之分了
依托于别人的感觉
怎么可以算是高人一等呢
所以 攀比 杀戮 谩骂 ...
这是一种自我否定
当这些人出现在游戏中
带来的是链式反应的破坏
而为了迎合这些人 游戏制作才越来越衰败
一个正常的游戏元素 制作者的想法与内涵
敢公开么
不要说别人看不懂
看不懂的东西又如何让人真正珍惜
接受?
还不如说是忽悠大众来的贴切
我理想中的游戏制作 必须有根据 必须精致
必须让人感觉良好
而不是投入后才发现"纯粹是广告效应"
...
以上感悟记录于此 欢迎交流讨论