[攻略秘籍] 角色数值投票

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只可以选你认为最重要(最优先)的一个角色属性项
欢迎回帖说明你的选择理由(职业/为什么需要/...)
最后编辑000 最后编辑于 2011-01-25 23:51:01

投票:角色数值投票 - 截止时间:2012-02-02

1. 攻击(物理&魔法 攻击/致命攻击率/属性攻击)
4票 / 50.00%
2. 防御(物理&魔法 防御/属性防御)
0票 / 0.00%
3. 耐力(CP/HP/MP/活力/负重)
0票 / 0.00%
4. 命中率
0票 / 0.00%
5. 抗性(回避率/负面抵抗)
0票 / 0.00%
6. 速度(移动/施法/攻击/cd恢复)
4票 / 50.00%
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提示一下:这个投票的选择也是你的游戏发展方向
当然所有人都有系统直接给的基本数值
也就是没必要说-必须全要有

这里只需要选一个你认为角色应该最优先去强化的就可以了
然后你可以考虑一下自己得到的好处

欢迎相互交流
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全部不可能抛弃
所以我是这么理解的 在其他几项都很大众化的情况下  突出某一项
我选移动
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选攻击。就单说破坏现在这地位,没法小看攻击。
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更新

这些数据不仅仅代表你自身
也代表你对辅助的选择
攻击类辅助:先知 战狂 霸主 死灵 舞蹈 矮人
防御类辅助:先知 战狂 霸主 诗人 矮人 审判
耐力类辅助:席琳 长老 主教 诗人 元素
命中类辅助:先知 霸主 死灵 席琳 长老
抗性类辅助:先知 席琳 长老 诗人 霸主
速度类辅助:先知 长老 舞蹈 元素 法魔

以上这些分类会有些出入 欢迎指正

下面是涉及具体的问题
1个队伍最高9人 最低2人
在这种情况下 怎么去判断最优化的方案

比如舞蹈的攻击buff"战士之舞"+12%攻击
那么9人队就是12*8=96%的额外攻击(另外8人打手)
但是2人队就只有12%(1个打手)
当然 舞蹈并不是只有这一个buff

这种计算的比较对象是队伍总输出 而不是某一个打手的输出
如果两人队 2打手 攻击是200%
如果两人队 1打手1舞蹈 攻击是112%

如果9人队 8打手1舞蹈 攻击是896%
如果9人队 9打手 攻击是900%

在这里我们可以看出
2人队组舞蹈 舞蹈必须有88%的自身攻击才可以=1个打手
而9人队组舞蹈 舞蹈只需要有4%的自身攻击就可以弥补1个打手的输出

当然 装备差异数值是不一样的 但总计算是这样的模式

实际上舞蹈的作用要大得多 火灵之舞全员35%致命 神秘之舞20%魔法攻击 专注之舞施法速度+30 狂暴之舞攻击速度+15%...

但是队伍多组一个打手却是6大类整体提升
可boss战往往证明这点是失败的
那是因为有巨大差距(就像你可以无视一堆小怪一样)
所以打boss产生了各种不同的组合与打法

先写这么多...个人观点
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我一直以为XL是攻击辅助呢。因为他的BUFF全是攻击型的。什么盾啊基本都没有。
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