七、高等级日之扎肯:
1. BOSS属性、怪物属性:
都是黑暗属性。
2. 刷新时间、组队人数、等级要求:
每周一、三、五的上午6点30分(每个礼拜可以打3次)、9-27人、78(含)以上。
3. BOSS物品掉落:
扎肯耳环(基本没看到过)、金星首饰、死亡套、金星套、祝福回、祝福复活、85,86生命石。另外,如果在15分钟内干掉扎肯,0-9个号上可以获得巴培斯戒指(本人是从来没看到过耳环和项链,应该不出吧)。
4. 搜魂石制作:
13-17级(也就是带12-16级石头进去),0-1人做成。
5. 打法:
巫师的偶不懂,就说近战和远战两种打法吧。全部是9人团,没必要组2组3组人,近战的话4个打手,歌舞长老主教反击先知;G团的话,1把鸟G(真实目标越高越好)3把人G,5个辅助跟近战基本一样,先知可以换成战狂。所有号的黑暗抗越高越好,打手武器物理攻击力、属性攻击力越高越好,BOSS越多越好,奶妈强化越高越好。从奇岩港口的扎肯研究人索魔瑞塔直接传送进去。一进去先是找扎肯的房间,刷新扎肯的房间的四边的灯点亮都是蓝色的,而没有扎肯的房间四周的灯都是红色的(除了和扎肯所在的房间毗邻的那盏是蓝的)。一共是3层,每层5个房间。地图懒得画了,每层只要点亮正上正下两盏灯,便可以知道扎肯有没有刷在该层,如果都是红灯,就说明扎肯不在这层,可以往上走了。如果是蓝灯,就说明扎肯就刷在周围的三间房间,需要点多一盏灯来进一步确定扎肯的位置。其实根本不用那么麻烦,用那个啥一看就知道扎肯在5间房间中的哪一间,再结合高度坐标,就可以确定他刷在几楼了。具体不能多说了,懂的人进去第一秒就可以精确的知道扎肯刷在15间房间中的哪一间了。找到扎肯房间之后,不要急着把周围4盏灯都点亮,点亮了就刷怪了。先歌舞站位,弓团的话,4把G站位狙击,再把最后一盏灯点亮开打。
近战团打法基本一致,以鸟团为例,一般是3大刀1细剑,也可以是各种鸟类的组合,一般是2只鸟变身上去打扎肯吸住后其他不变身的鸟跟打,如果扎肯追辅助,可以小幅度绕打手跑(不能大幅度,不然打手打不到扎肯,变身浪费了)。一般对自己有一点基本要求的打手和辅助,不存在顶不住扎肯的情况,偶尔死两次也是可能的,变身状态下是死不了的,死命揍扎肯就是了。没变身的大刀和细剑可以多放放缓和暴力和死亡标章,还是很容易中的(什么?不容易中?兄弟你强化多少?啊,这个要强化的啊?感情你不在家里强化好技能就出来混钱了啊?),手动的长老不要忘记放耻,被扎肯追的时候也不要忘记放耻。后面2只鸟可以在扎肯的血条打到一半或者一半多一点(血条到扎肯的肯字的时候)的时候变身上去殴打扎肯,细剑记得在变身前给自己和其他鸟人补一下暗天使至尊(这个技能也是强化的越高越好)。这样的打法,一般8-9分钟就打下来了(含找扎肯房间的时间),如果刷在1楼左下房间的话,7分钟就够了。超过10分钟的队伍回去反省一下,不是有的队友的号不及格,就是有的队员的操作不及格。熟手2个活人就可以搞下来,不熟的就算9个活人也是手忙脚乱,死伤惨重。歌舞状态大家基本也知道,我就再废话一下,歌舞站开,诗人:胜利常驻,复兴冥想猎者祈愿(黑暗抗性够高的队伍也可以改成大地)消失了再唱,风灵可加可不加;舞蹈:狂暴火灵战士专注吸血,狂战士连不起来,可以作为自身BUFF,也可以每2轮跳1次,联盟之歌可以跳可以不跳,这30点黑暗抗没什么意思,祈愿只有20点也是鸡肋,还是衣服点点满比较实在。
G团就简单了,歌舞站开,4把G分散狙击,站的越开越好,辅助被追就绕圈跑,大圈小圈也所谓,攻击力稍弱点的弓负责清小怪。主要看鸟G的真实目标强化的高低,强化加30的真实目标中了,300神圣加7金星弓爆上去就是5500左右,下血速度还是可以的,主要是没有什么险情,非常安全的“X”完扎肯。不过G团打怪速度还是慢,死活搞不进15分钟,一般都需要20分钟才搞定。歌舞状态跟近战就一个变化,不要吸血舞蹈,而风灵是一定要的了(辅助被追绕圈跑基本扎肯摸不到)。这里还是强烈建议跳狂战士舞,一方面增加伤害输出,一方面辅助被追也可以多一点移动速度(什么?跳了狂战士舞,辅助被扎肯打很疼?那你跑快点,少被他凑几下不就行了?)。熟练点的人1-2个活人也可以开出G队来,多点活人也可以打,就是辅助绕圈跑要训练训练。
总体来说,扎肯还是比较好打的,需要的人手也不是很多,也不是很讲究配合,伊娃长老和庄严主教去的话,安全系数非常高,但起码长老的伊娃和主教的庄严要有一个,不能都没有
八、泰特:
1. BOSS属性、怪物属性:
BOSS是火属性、怪物有火属性、也有黑暗属性(本章变化)。
2. 刷新时间、组队人数、等级要求:
每周三和六的上午6点30分(每个礼拜可以打2次)、3***5人、75(含)以上接了破灭任务的。
3. BOSS物品掉落:
YK武器、金星武器、圣灵斗篷、元素保护、法师意志、战斗意志、射手意志。
4. 搜魂石制作:
13-17级(也就是带12-16级石头进去),0-1人做成(别迷恋透视镜,那里写0-9个,哥打了几百次泰特了,没见过多于1个人做成的)。
5. 打法:
泰特是上章出现的副本BOSS,很菜,很多中立盟都能打,强的队伍1-2队,或者2-3队足够了,但是要凑足4个整编队伍36个人才能进去,没用的号可以进去之后下掉。具体打法大家很熟悉了,也很简单,不一一介绍了。打泰特,血条从泰特的特字之后到泰字之前的区间,BOSS可能回一次血,以前是用G团的冲击箭或者长老烧蓝来解决的。本章G团的冲击箭效果削弱了,本人不建议用冲击箭了,烧蓝也太麻烦,直接带几个鸟进去变身揍他就行了,如果下血足够快的话,BOSS根本没机会回血,就算回满了血,在几个变身的鸟人群殴下,还是很快倒地的。这个BOSS基本没悬念,也不需要300火抗进去,因为大家都为了殴芙蕾雅点了300水抗,建议先知稍微强化一下火之防护,加个10到13用小黄书就足够了,花不了几个钱的。强烈鄙视不在家里强化好技能就出门混钱的先知,现在各个中立盟先知都严重过剩,您老出门找工作,先把个中专技校给读毕业了吧,哥也没要求您读完大学啊。像席林骑士(173的版大)那样把三大防护外加邪恶抵抗全部加30的先知,特地赞一个。
编者按:简单的,老套的上面都说完了,下面本章的重头戏来了,对TEAM WORK的要求非常高,小型中立盟很难搞定!
九、冰女王芙蕾雅(一般)
1. BOSS属性、怪物属性:
全部水属性。
2. 刷新时间、组队人数、等级要求:
每周三和六的上午6点30分(每个礼拜可以打2次)、10-27人、82(含)以上。
3. BOSS物品掉落:
芙蕾雅项链、金星首饰、金星防具、S84高级武器(注意啊,这里是高级,还有S84最高级呢)、祝福S5、祝福SF。
4. 搜魂石制作:
13-17级(也就是带12-16级石头进去),13到15是全部队伍成员做成,16是0-9人做成,17是0-1人做成。
5. 打法:
初见芙蕾雅(Freya),男人们无不为她的美貌、冷艳所折服。我愿变作那为她制作布里希嘉曼项链的四个侏儒,同她缠绵四天四夜。。。。。。(此处省略10万字)
YY完毕,进入正题。如果有人问:芙蕾雅好打么?我会回答:太好打了。如果有人问:芙蕾雅难打么?我会回答:太难打了。为什么同样一个问题,有两个不同的答案呢?在这里,我要送大家12个字:“上TS,听指挥,清小怪,放冰核。”这12个字做到了,芙蕾雅就是菜;这12个字做不到,你就是菜。(什么?家里没TS?去下载一个。什么?家里没麦?打1-2次芙蕾雅分的钱就可以买个能用的麦克风了。什么?老婆孩子要睡觉,不能说话吵醒他们?那你也洗洗陪他们去睡吧。什么?你有TS有麦就是不喜欢说话?那你喜欢干吗就干吗去吧。)为什么要求大家一定要上TS,一定要能说话,经常去打芙蕾雅的朋友一定知道不放冰核的后果是什么,这是个TEAM WORK。我不需要你一直说话,但是问你准备好了没有,你必须回答,如果你由于种种原因放不出冰核,只有1-3秒的时间补救,你必须明确的告诉大家:“我不行了,BACKUP上!”你来得及打字么?BACKUP自己不用干活,就光顾着看你打字?TS里吼一下就全解决了。
芙蕾雅一共有4个阶段,第一个阶段很好打,坚持我的12字方针,一切问题都可以解决。巫师队我不清楚,鸟人近战混编队应该是很轻松的,这个阶段只需要1-2个鸟人变身上去打就行了,其他人全部清小怪,请大家特别注意“冰宫的气息”,一定要在第一时间打掉,冰结石也是,早点打掉。防御不够的打手不要硬撑,清清小怪就行了,不要抢着去和芙蕾雅做“亲密接触”,不然会死的很惨,如果队伍的伤亡很重,主教长老返生术的技能恢复时间本章是很长的,不要怪他们不及时拉你起来,是你不应该频繁的去送死。歌舞分开站,如果把中间的圆盘看做一个时钟的话,歌舞分别站在3点和9点的位置,并根据需要做南北方向的平移。奶妈跟打手不要黏一起,站的稍微远点,都在圆盘范围内即可。这里要严重鄙视一下频繁掉线的任何职业,虽然掉一次两次是不可抗力,但是掉线名单里经常出现你的大名的话,就说明你的网络有问题了。我上诗人的时候有个习惯,每次点进去之后等3秒起复兴冥想,在这个时候还没感受到复兴冥想的童鞋,下次就不要来混钱了,您的网络实在太对不起大家了,这是TEAM WORK!黑色冰核做任务是可以领5个的,没有的也可以找NPC吉尼亚领一个。领好后放在某个快捷栏里,比如F12,轮到你放的时候就按一下F12。联盟队长先分配好各个队伍放冰核的先后顺序并安排2-3个熟手做BACKUP,每个队长再分配自己队伍放冰核的先后顺序。当出现“感受到魔法的强大力量”等3秒就放出冰核,每个人会看到一行字“感受到黑色冰核的效果”那就说明OK了。如果等“感受到魔法的强大力量”字样消失3秒还没放出冰核的话,大家就可以买飞机票回国了,所以BACKUP一般会在字样消失的0-1秒间补放冰核(做保姆很辛苦的哦)。第二阶段,不用放冰核,继续注意清小怪就行了,鸟人多的话,派一个变身上去打就很轻松。第三阶段,基本和第一阶段差不多,只是小怪刷新的更多,建议除了变身的鸟人外的所有人集中打小怪,“冰宫的气息”优先。坚持12字方针,第三阶段和第一阶段没什么两样。剩下的没变身的鸟人都可以变身上去殴芙蕾雅了,当BOSS的血打到剩下20%左右的时候,黎明的曙光降临了!刷个动画,上来两个NPC,说“既然无法挽回,就只能这样了”,然后给每个人加300%的攻和300%的防,接下来就是第四阶段,随便怎么打都OK了,当然清小怪和放冰核还是要的,不要最后一刻在阴沟里翻船了。
总体来说,只要自始至终坚持12字方针,芙蕾雅还是非常菜的。强力打手只需要7名左右即可,也就是2个整编队伍就足够了,组满3队的话,是可以带一些“老弱病残孕”或者是任务号的。鸟人近战的混编,鸟人近战远战的混编都是可以的,没有鸟人也行。真实目标,死亡标章,缓和暴力这3个技能的概率最好都强化的高一点,联盟队长安排强化最高的人去放,不要刚中了30的真实目标,就被一个加0的覆盖掉了(YY一下,人人都强化30不就没这个问题了么?),席林之耻最好强化点时间,有的人就是会忘记放耻,强化一点是一点吧。要特别提出的是:严禁带2个残废队伍进去,这样会死的很惨的,这也是我反复强调一个同盟不能招收太多的“老弱病残孕”的原因,9个老头里3个人带水来混也算了,6个人带水来,这个酒谁都喝不成!