我很訝異 有些人看完的反應居然是 「什麼?! 這遊戲畫面根本就跟AION一樣!!」
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因此 我請大家要好好想想
試問一款遊戲 上市營運好幾年了...(台灣七年、韓國大概更久了...)
經過這麼多年的時間 天堂二的遊戲製作團隊 還有可能百分之百是最初的原班人馬嗎?
我相信大家大概沒有靜下心來好好探討這個問題
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製作遊戲也只是一份工作而已 也會有跳槽、離職、遷調等等...問題
要一款遊戲從始至終都維持同樣的美術風格 難度是相當高的
即使努力想模仿與維持原本的風格 還是多少會有所不同 這是本來就會發生的事情
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為什麼天堂二越來越像AION? 因為這兩款遊戲本來就是NC遊戲公司旗下的作品阿!!
我相信天堂二會變得有點像AION有兩種原因
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第一種原因就是我上面提到的 製作遊戲不太可能長久下來都是同個原班人馬的團隊
有可能整個團隊或是部分成員 是由製作AION的團隊接手製作的
在遊戲畫面的處理上會有AION的影子是理所當然的事情 畢竟不同人做就是不同人做
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第二種原因 就是玩家們自己種下的果 而造成的因
什麼意思呢? 天堂二從很久以前到現在 就常常受到玩家們的批評說
唉呀!人物放技能的動作都好小 一點都不帥
吼~~技能特效好沒氣魄而且還重複使用!!
遊戲畫面這麼好 可惜人物的動作好死板好僵硬 看起來好死板啊!!~~
當你是遊戲的製作團隊請問你做何感想? 當然是想辦法補強自己的弱項!!
好讓玩家滿足於遊戲的味蕾 而AION之所以會那麼動態
就是因為有前者作品 - 天堂二 的經驗 所以在製作AION上多少都會被經驗所影響
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那為什麼最後天堂二反而要學AION的動態風格呢?
原因就是我前面提到的 『這是玩家們自己自古以來對天堂二的挖苦造成的』
我要告訴大家 其實天堂二的美術風格中 韓國風格相當的輕
而AION的美術風格卻是非常道道地地的韓國風格
今天你把一個很久前推出的老遊戲一直拿來和新遊戲或次世代主機遊戲比較
這本來就是一種相當不公平的衡量標準
最後會造成遊戲製作團隊為了要滿足玩家 會勉強自己把很老的遊戲套入太新的要素...
就會變成你們所說的「什麼?! 這遊戲畫面根本就跟AION一樣!!」 的問題
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再來什麼叫韓國風格 簡單來說 畫風、風格這種東西 人人都看得出來
只是你有沒有發覺罷了 就像「什麼?! 這遊戲畫面根本就跟AION一樣!!」這種話
其實就代表你看出這是AION的美術風格混入天堂二了
就我個人觀察AION美術風格 我從裡面看到幾個特色
維持韓國角色的人物比例(不要懷疑 每個國家對於繪製人物的比例上都有所不同 這是學畫的環境造成的)
混入一點美式的螢光色色調 以及勉勉強強還算流暢的角色動作模組
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將這些要素套入天堂二之中...
第一點 人物比例的問題 由於遊戲一定會留下舊有的模組資料 所以要保留天堂二原本的風格還算簡單
第二點 螢光色的問題就相當嚴重了 從上面那個影片中看得出來 大量的使用了許多這種色調
造成和天堂二的美術風格有所衝突 看起來會很像AION是理所當然的 『因為風格不合』
第三點 人物的動作模組流不流暢的問題 這我上面就提過了 這是眾玩家們自己種下的因果
團隊為了因應玩家們的需求而變成目前這種角色的"流暢"動作
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再來 對於遊戲疲勞值這點來說 天堂二本來就屬於打怪、練功、換裝備的遊戲
玩到越後期越沒什麼可以玩 一直都是這種打怪、練功、換裝備的遊戲共通的缺點
【玩家們常常抱怨和要求遊戲要更豐富,但是,一款完成度高的遊戲,你再怎麼要求他新增東西也很難】
試問你自己 「你想要新的遊戲體驗,好,那請問你到底想要體驗到什麼樣的遊戲感呢?」
新裝備? 新怪物新王? 新系統? PK? 副本? 任務? 組隊的重要性提升? 提升玩家互助合作的構想?
大家往往習慣當伸手牌 連玩遊戲也不例外 常常要求別人 自己卻又不多想一下自己想要的是什麼
做遊戲真的不是大家想像的那麼簡單的 不是說你今天講一講就可以改的 這需要經過很多的討論和篩選
在大家抱怨之前 請先好好鑑識一下自己提出的要求會不會太過分或是太不顧人情世故了
字繁体,没转简
说的有道理,祝福天堂2