楼主所言,或有道理,但也未免太过于武断。——因为你这套观点的立足点是“一惯”,是共性。你立论的依据是你看到的其它网游。
而天堂II跟你所参照的其它网游有很多地方都是不一样的,如果没有看到这一点,那么可能你的观察还不很到位:
一、天堂II从开篇到现在一直是在按一个剧情来发展的。最开始的光彩盛年(CT1.2,且管它叫第一篇第二章),到现在的芙蕾雅(CT2.3第二篇第三章),从装备升级到武器进化,再到狩猎场的不断扩大,BOSS的不断增加,下次更新的“毁灭女神”同样是之前未曾有过的。这种“以进化为主题”的网游,截止到目前在网游市场上还没有第二个。
二、天堂II游戏的理念是增加团队协作来达到一个战队的目标,而非目前看到的PK、PVP以及一大批玩家所痛斥的野外开红。甚至“盟战”都并不是最终的对战模式。这就有别于其它一些网游,以个人“称霸”以及名利为主题的争夺和撕杀。最接近的应该是某些网游中有表现的“国战”,但天堂II所要表现的,将是比“国战”更加规模空前的“世界性的战争”或者“种族之间”的战争。
三、天堂II从某时起才出现在亚丁大陆的黎明和黑暗表面上是两种阵营,实际上根本就是为以后的发展作的铺垫。而这种发展的网游理念,目前可以一提的只有WOW具备了这种思路(部落与联盟)并且已经在实施。
四、天堂II不是一款以PK及PVP为主的游戏,游戏中不乏对玩家人性上的要求,比如血盟(而不是“帮会”或者“公会”)其意义我想有点儿类似于中国人的“歃血为盟“的意思吧。这就要求玩家对集体的一种忠义和服从。而以血盟为单位的联盟以及可能会发展的更高一层“阵营”,都将对玩家的忠心程度提出了要求。——这,我想不用我多说,朋友们可以从WOW中得到体会(WOW中每个帐号只准加入一个阵营,而不是按角色来参加)。
五、到目前为止,天堂II中已经出现的种族(人族、精灵族、暗精灵族、矮人族、半兽人族、暗天使族),都在想尽力达到一种“看似”的平衡,这也是天堂II这款网游背景所致,人族是这些种族中发展进化最快的,那么,其实这些种族从能力上,要么是制约人类,要么就是帮助人类,那么,可以猜想,天堂II将来发展到后期,将是人类的天下(一方面是天堂II的背景故事中提到的,另一方面这也符合了现在的世界观,更是为迎合世界上的宗教观点),必将以人类领导大陆为终章(从NC的利益出发的话,这一天可能很难出现)。
……
这,就是我理解的天堂II,也正是因此,我以为,天堂II到现在,并不是楼主所说的已届老年。恰恰相反,到现在,应该说,天堂II才刚刚开始。那么,天堂II最终的霸主,将是某个阵营的某个联盟,而不是“血盟”,也不是现在成天出现在英雄频道骂街的那些所谓的英雄。更不是背着发光武器“打遍天下无敌手”的大红名。
就以61F为例,如果不跨服的话,61F目前最为强大的战盟,或可成为一方霸主,但能不能最终成为霸主都未可知,更别说一些个人了。
上面这些,就是我对天堂II的理解,以及我对天堂II的期待。更是向一些自称天堂II玩家的人提个醒,什么是天堂II,应该从天堂II中理解些什么。——虽然这仅仅是一款网游,但它所包容的理念、观点,更是其它网游无法替代的——至少到目前没有!这还根本没说到天堂II值得骄傲的造型设计!
arvy 最后编辑于 2011-03-21 12:15:29