《天堂》、《天堂Ⅱ》,这对于老玩家来说,似乎已经是忘却多年的名字了,而今天突然重新映入我们的眼帘,不知道是不是有不少老玩家脱口而出的一句话是——“原来这游戏还活着啊!”
对于稍微有些网游玩龄的玩家,对《天堂》、《天堂Ⅱ》这两个名字并不会感到陌生,这个被誉为“最长寿的网游”系列,是韩国著名网游开发商N***OFT的代表作。在2004年,N***OFT将《天堂》、《天堂Ⅱ》两部游戏引入中国市场,当时合作的运营商是新浪乐谷,之后运营情况并不理想,在2008年由***游戏接手持续运营至今。如今合约到期后,N***OFT选择了腾讯游戏作为代理商,这两款游戏六年间经手了三家代理商,可以说是命运坎坷,但也同时说明这两款游戏强大的生命力,这也造就了《天堂》网游在国内的奇怪现象——玩家对运营商的口碑很差,对游戏的口碑却很好。
《天堂》六年三易主,魅力何在
说到这里,不得不多说几句关于《天堂》这个游戏。国内很多玩家对《天堂》可能没什么特别深的感情,但这款游戏在韩国可以称得上是“国民网游”。1998年,刚刚成立一年的N***oft靠它赚到了网游的第一桶金,《天堂》首创的攻城战、PvP、血盟、社区等概念十分新颖,成为韩国图形化网游的启蒙之作。当时国内大多人还在玩着网络“泥巴”(MUD),直到2000年,《万王之王》、《石器时代》才开启了图形化网游时代,此后的一系列网游诸如《传奇》、《千年》、《红月》等,在游戏设计上都或多或少的借鉴了《天堂》,由此可见《天堂》对网游的影响十分深远。
《天堂Ⅱ》在2004年被引入国内,是《魔兽世界》引入国内前最受欢迎的大型3D网游,《天堂Ⅱ》当时的画面表现是顶级的,无缝衔接的地图和空中坐骑等概念令玩家震撼不已,唯美的画风与奇幻的风格更是令人痴迷,不光是国内,《天堂Ⅱ》在韩国、日本、中国台湾等地人气更是爆棚,当时因为国内玩家电脑配置普遍较低,能够全效运行《天堂Ⅱ》的玩家并不多,一定程度上影响了《天堂Ⅱ》在国内的普及。
尽管《天堂》、《天堂Ⅱ》是如此经典的两款网游,但在国内运营却一波三折,最初N***OFT选择与新浪乐谷合作,但因为运营商技术实力不足,导致***与***的大量出现,破坏了游戏的环境,玩家大量流失,无奈之下,N***OFT只得在2006年收回代理权,转为与***合作运营,尽管经过一番整顿,游戏环境已经大为改善,但此时《魔兽世界》已经成为国内主流游戏,玩家已经逐渐将《天堂》、《天堂Ⅱ》忘记了。
困难重重,腾讯游戏能否重现“天堂”辉煌?
在此前的一次公开调查中,多数玩家对于腾讯游戏代理《天堂》、《天堂Ⅱ》表示支持——理由是腾讯平台用户数量巨大,并且腾讯在对待***、***上的态度一向非常坚决,另外腾讯代理的《地下城与勇士 (微博)》、《穿越火线》等游戏的火爆程度有目共睹,腾讯俨然已经成为“韩国游戏的救世主”,因此大多数玩家觉得腾讯代理《天堂》、《天堂Ⅱ》是一件好事,并期待腾讯能够重现当年《天堂》游戏最火爆时的盛世。但是也有人认为,腾讯这次是拿了一个“烫手的山芋”,实际情况可能并不像预期的那样顺利。
反对的观点理由也很充分——首先《天堂》、《天堂Ⅱ》已经是1998年、2004年推出的老游戏,以现在眼光来看未免有些过时了,玩家是否还能接受是一个很大的问题;其次最困扰游戏的问题——***与***,腾讯是否真的可以解决,因为游戏中玩家已经习惯了***,不用就很难生存,一旦打击了***,可能连玩家也跟着流失了,这其中得与失是很难去衡量,也是目前困扰运营商的最大难题;最后是如何妥善处理数据交接,比如玩家资料如何安全转移,账户中的余额如何处理,是否退款等等,虽然这些问题主要的责任在于原运营商,但腾讯游戏既然接手,也就有义务将这些事处理好,如果一旦发生用户数据丢失等事件,将会对玩家的口碑造成很大影响。
天堂Ⅱ
由此不难看出,《天堂》、《天堂Ⅱ》所遗留的问题确实很多,摆在腾讯游戏面前的困难并不小,所幸腾讯在运营实力上令人不至于过分担心,作为玩家来说,最关心的是还是自己的利益。除此之外,也希望腾讯尽快将两款游戏的新版本引入国内,这也算是送给老玩家最好的礼物了。
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