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1:
[ID=276]
这里的内容应当删除,这是旧版软件采用的ID识别法,新版已经直接使用中文技能名称,以确保能正确识别升华强化后的技能.

2:
你的call(X)太多,应当在一次检测中把需要的舞蹈全部SKILL一次,然后再通过单独的检测子程序检测XX队友是否感受到XX歌或舞,然后再单独编写是否补跳X歌舞.  歌舞同步,才能确保MP的最大利用率.

3:
应当在适当的地方插入距离检测代码.  一个简单的方法是:对队长使用攻击技能,强行靠拢队长,这样才能确保目标成员能过正确感受歌舞.

4:
善加利用RequestOutParty()和CharStatus()指令,您将发现,您的思路将豁然开朗~~~

5:
因论坛的原因,我很早就收到你的短消息了,但是我一直无法短给你,凑巧我的QQ无法异地登录...所以我干脆直接贴出来了.以上言论我尽量隐晦其辞,如有违反论坛规则,请版主及时通知我或者删除本帖,请不要封停本人ID,谢谢.

其他人不要短我了,最近外地出差.
-------花儿谢了明天还是一样的开
    我的青春小鸟一去不回来------


------------ 天堂路漫漫 谁与我同行
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1~3已收到,谢。已改进
其中4不需要,对经常需要跑动打架的我们来说实践意义不大,如果只是我一个人要歌舞或者会花心思续写歌舞全部消失同步的脚步,所以写成定时歌舞
LABEL(检测是否队伍成员)
IsMeber(雪千寻)
{
CALL(跳舞)
}
JMP(检测是否队伍成员)
LABEL(跳舞)
Changype(1)
UseSkill(专])
delay(3000)
Usekill(秘)
ChaWaitType(0)
delay(50000)
RETURN

但是跟随的好方法,终于不用苦恼如何跟随了

5.此论坛月余要随盛哒一起消失的
最后编辑f88688 最后编辑于 2011-06-10 06:16:28
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有没队伍成员的通配符 普通攻击用什么命令
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没看懂。
63F 矮收:马桶盖子

龙洞挖煤小队长
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